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Produkt zum Begriff Virtuelle:


  • Virtuelle Produktentwicklung
    Virtuelle Produktentwicklung

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  • Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität
    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität

    Virtuelle Berührung - zersplitternde Realität , Die virtuellen Welten, in denen wir uns seit der Pandemie verstärkt bewegen, berühren uns auf unterschiedlichste Weise. Sie sind Teil einer medialen Revolution mit tiefgreifenden Folgen für das Subjekt und erfordern einen kritischen Blick im Spannungsfeld von psychotherapeutischer Klinik, Kulturtheorie und reflexiver Sozialpsychologie. Die Autor*innen des Bandes vertiefen aus einer psychoanalytischen Perspektive unser Verständnis der Digitalisierung in all ihren Facetten und Auswirkungen: Sie fragen, wie sich unser sinnliches Erleben verändert, wie sich virtuelle Berührungen ohne Körper verstehen lassen, welche unbewussten Fantasien wir im virtuellen Raum haben oder ob die mediale Revolution die Versprechen nach mehr gesellschaftlicher Teilhabe diverser Akteur*innen einlösen kann oder die gesellschaftlichen Spaltungen verstärkt. Mit Beiträgen von Clara-Sophie Adamidis, Gudrun Brockhaus, Giuseppe Civitarese, Julia Katharina Degenhardt, Lutz Garrels, Andreas Hamburger, Bernd Heimerl, Andreas P. Herrmann, Alessandra Lemma, Elfriede Löchel, Franz Oberlehner, Carolin Schnackenberg, Sebastian Thrul und Nils F. Töpfer , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Bibliothek der Psychoanalyse##, Redaktion: Grabska, Klaus~Mauss-Hanke, Angela~Palußek, Utz~Stakelbeck, Falk, Seitenzahl/Blattzahl: 263, Keyword: er Klinik; Spaltung; Geschlecht; Internet; Gesellschaftsanalyse; Digitalisierung; Begegnung; Virtualität; öffentlicher Raum; Psychoanalyse, Fachschema: Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Warengruppe: TB/Psychoanalyse, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial Verlag GbR, Verlag: Psychosozial-Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 204, Breite: 146, Höhe: 20, Gewicht: 386, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783837979657 9783837979664, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

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  • Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr
    Voget, Johanna: Virtuelle Güter im Rechtsverkehr

    Virtuelle Güter im Rechtsverkehr , Während die Einordnung von Daten und digitalen Inhalten in das Korsett der Privatrechtsordnung bereits seit Jahrzehnten umstritten ist, treten mit Non-fungible Token (NFTs) und den neuen virtuellen Welten unter dem Buzzword "Metaverse" neuartige Phänomene auf, welche die Diskussion wieder entfachen und verändern. In diesem Zusammenhang nimmt die Untersuchung die Auswirkungen der Blockchaintechnologie auf das Privatrecht, begrenzt auf die Tokenisierung digitaler Inhalte, in den Blick. Das Werk widmet sich der Forschungsfrage, welche Rechte an virtuellen Gütern bestehen und wie diese am Markt gehandelt werden können. Hierzu stellt es die Besonderheiten virtueller Güter im Vergleich zu anderen digitalen Inhalten heraus und zeigt das wirtschaftliche Bedürfnis für die Anerkennung absoluter Rechte, die Übertragbarkeit von Nutzungsrechten und eine Tokenisierung mit dinglicher Wirkung auf. Auf der Grundlage der Zwecke des Sacheigentums und der Immaterialgüterrechte sowie unter Berücksichtigung der ersten Regelungsansätze in einzelnen Rechtskreisen entwickelt die Arbeit Reformvorschläge, die dem wachsenden Markt virtueller Güter und der entstehenden Tokenökonomie Rechnung tragen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

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  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050
    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050

    Virtuelle Far Cry 6-Währung – 1.050

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  • Wie können virtuelle Welten das Lernen und die Kommunikation verbessern?

    Virtuelle Welten ermöglichen eine interaktive und immersive Lernerfahrung, die das Engagement und die Motivation der Lernenden steigern kann. Durch die Möglichkeit, in virtuellen Welten mit anderen zu interagieren, können Lernende ihre Kommunikationsfähigkeiten verbessern und in realistischen Szenarien üben. Zudem bieten virtuelle Welten die Möglichkeit, komplexe Konzepte visuell darzustellen und so das Verständnis und die Erinnerung zu verbessern.

  • Wie können virtuelle Welten dazu beitragen, das Lernen und die Kommunikation zu verbessern?

    Virtuelle Welten ermöglichen interaktives Lernen durch Simulationen und praktische Übungen. Sie fördern die Zusammenarbeit und den Austausch zwischen Lernenden, unabhängig von ihrem Standort. Durch die Immersion in virtuelle Umgebungen können komplexe Konzepte besser verstanden und verinnerlicht werden.

  • Wie können virtuelle Postdienste dabei helfen, die Kommunikation und den Austausch von Informationen zu verbessern?

    Virtuelle Postdienste ermöglichen einen schnellen und effizienten Austausch von Dokumenten und Nachrichten über große Entfernungen. Sie bieten die Möglichkeit, Informationen sicher zu übermitteln und zu archivieren. Durch die Nutzung virtueller Postdienste können Unternehmen Zeit und Kosten sparen, da sie auf physische Postsendungen verzichten können.

  • Wie kann der virtuelle Austausch genutzt werden, um die Zusammenarbeit und Kommunikation in verschiedenen Bereichen zu verbessern?

    Der virtuelle Austausch ermöglicht es Menschen, unabhhängig von ihrem Standort, miteinander zu kommunizieren und zusammenzuarbeiten. Durch die Nutzung von Videokonferenzen, Chat-Plattformen und virtuellen Arbeitsräumen können Teams effizienter arbeiten und Ideen austauschen. Zudem ermöglicht der virtuelle Austausch eine schnellere Reaktion auf Veränderungen und eine bessere Integration von Teammitgliedern aus verschiedenen Regionen.

Ähnliche Suchbegriffe für Virtuelle:


  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 2.300
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  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 4.200
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  • Virtuelle Far Cry 6-Währung – 6.600
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  • Hund Virtuelle Realität - Mehrfarbig Amadeus Harz 24x18.5 cm
    Hund Virtuelle Realität - Mehrfarbig Amadeus Harz 24x18.5 cm

    Für ein farbenfrohes und originelles Ambiente ist dieser lustige Virtual-Reality-Hund ideal! Aus schwarzem und mehrfarbigem Polyresin gefertigt, werden Sie die sorgfältige Detailarbeit zu schätzen wissen. Und um Ihre Sammlung zu erweitern, denken Sie an unsere Hunde Yoga, Friseur, BMX, Winzer und Gewichtheben. Material: Kunstharz Länge: 24 cm Breite: 18.5 cm Höhe: 30 cm

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  • In welchen Bereichen werden virtuelle Technologien wie Virtual Reality, virtuelle Meetings und virtuelle Assistenten eingesetzt, um die Interaktion und Kommunikation zu verbessern?

    Virtuelle Technologien wie Virtual Reality werden in der Ausbildung und Schulung eingesetzt, um realitätsnahe Simulationen zu ermöglichen und Lernprozesse zu verbessern. Virtuelle Meetings werden in der Geschäftswelt genutzt, um die Zusammenarbeit und Kommunikation zwischen Mitarbeitern an verschiedenen Standorten zu erleichtern. Virtuelle Assistenten werden in der Kundenbetreuung eingesetzt, um den Kundenservice zu verbessern und repetitive Aufgaben zu automatisieren. In der Medizin werden virtuelle Technologien verwendet, um chirurgische Eingriffe zu planen und zu trainieren, sowie zur Therapie und Rehabilitation.

  • Wie können virtuelle Gespräche die Kommunikation in Teams verbessern?

    Virtuelle Gespräche ermöglichen eine flexible Kommunikation, unabhängig von Standorten und Zeitzonen. Durch den Einsatz von Video- und Audioanrufen können Teammitglieder sich besser kennenlernen und persönliche Bindungen aufbauen. Zudem fördern regelmäßige virtuelle Meetings den Informationsaustausch und die Zusammenarbeit im Team.

  • Welche Sprache ist leichter zu lernen: Polnisch oder Italienisch?

    Es ist subjektiv und hängt von verschiedenen Faktoren ab, wie zum Beispiel der Muttersprache des Lernenden und seinen persönlichen Vorlieben. Allgemein wird jedoch angenommen, dass Italienisch für englischsprachige Lernende einfacher sein könnte, da es eine ähnliche Lautstruktur und Grammatik hat. Polnisch hat hingegen eine komplexere Grammatik und eine andere Lautstruktur, was es für einige Lernende schwieriger machen könnte.

  • Wie gut sind Sprachreisen, um eine Sprache zu lernen? Brauche Tipps.

    Sprachreisen können sehr effektiv sein, um eine Sprache zu lernen, da sie eine immersive Umgebung bieten und den Lernenden dazu zwingen, die Sprache im Alltag anzuwenden. Es ist wichtig, eine Schule mit qualifizierten Lehrern und kleinen Klassengrößen zu wählen, um den Lernerfolg zu maximieren. Zusätzlich kann es hilfreich sein, außerhalb des Unterrichts mit Einheimischen zu interagieren und die Sprache aktiv zu üben.

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